Caso JProd · Recurso para la maestría en Humanidades Digitales

← Taller de Google Antigravity · Unisabana e-learning · Tríos · 45 minutos

Encargo

Un profesor necesita un recurso que utilice una de estas tecnologías: simulación, realidad aumentada o vídeo 360. Elegirla por su contribución al aprendizaje, no por espectacularidad. No hay datos de entrada: crear contenido sintético o utilizar material con permisos documentados.

Tema sugerido, sustituible por el del profesor: curaduría crítica de un archivo digital y decisiones sobre contexto, acceso y representación. Es una propuesta didáctica del taller, no un requisito confirmado del profesor.

Roles

RolResponsabilidadEvidencia
Diseñador pedagógicoObjetivo, actividad, evaluación y retroalimentaciónAlineación visible
IngenieroViabilidad, implementación, pruebas y ejecuciónPrototipo o maqueta comprobable
Creativo de diseñoNarrativa, legibilidad, interacción y accesibilidadGuion visual y experiencia coherente

El perfil de ingeniería puede repetirse, como indica el encargo. En un trío con dos ingenieros, repartir explícitamente las tres responsabilidades: por ejemplo, uno asume implementación y otro accesibilidad/diseño visual. No dejar sin responsable la función pedagógica ni la creativa, aunque una persona combine funciones.

Elección de tecnología y alcance realista

TecnologíaCuándo aportaMínimo viable en 45 minutosDependencia y alternativa
SimulaciónEnsayar decisiones y consecuenciasPágina local con tres decisiones, retroalimentación y cierreRuta recomendada si no hay equipos o medios preparados
Realidad aumentadaRelacionar una pieza física con capas digitalesMaqueta de una pieza, anclaje previsto y dos capas informativasSolo llamarla RA funcional si se prueba en dispositivo; si no, declarar maqueta
Vídeo 360Explorar un espacio y diferentes puntos de vistaGuion inmersivo con tres puntos de interés; visor solo si existe material 360 autorizadoSin medio 360, entregar storyboard, no llamarlo vídeo producido

No construir las tres tecnologías. Antigravity puede ayudar con lógica, código y guiones; no reemplaza captura 360, permisos de cámara, dispositivos ni pruebas físicas.

Resultado de aprendizaje sugerido

«Al finalizar, el estudiante justificará una decisión de curaduría digital considerando contexto histórico, derechos de uso y representación de las comunidades, apoyándose en al menos dos evidencias del caso».

Ruta de trabajo

  • 0–5: distribuir responsabilidades y seleccionar objetivo y tecnología.
  • 5–15: definir usuario, situación, tres decisiones o puntos de interacción y criterio de evaluación.
  • 15–35: producir un prototipo acotado o maqueta navegable; documentar supuestos.
  • 35–42: probar con un compañero: navegación, retroalimentación, legibilidad y acceso por teclado cuando aplique.
  • 42–45: preparar una demostración de 90 segundos y declarar qué funciona y qué está simulado.

Prompt inicial

Somos un equipo con responsabilidades pedagógica, técnica y creativa. Diseñamos un recurso de Humanidades Digitales sobre curaduría crítica de un archivo digital. Compara simulación, realidad aumentada y vídeo 360 para este objetivo: justificar decisiones con evidencia, derechos y contexto. Recomienda una opción realizable en 45 minutos. Separa prototipo funcional, maqueta y requisitos de producción. No implementes todavía; presenta la alineación entre objetivo, actividad, interacción y evaluación.

Prompt de producción

Desarrolla únicamente la opción elegida y el alcance aprobado. Usa contenido sintético identificado como tal; no inventes referencias históricas como si fueran hechos. Incluye tres decisiones o puntos de interacción, instrucciones claras, retroalimentación y cierre evaluativo. Para una simulación, usa HTML/CSS/JavaScript local sin servicios externos. Para RA o 360, entrega la maqueta o guion con dependencias explícitas si no hay medios disponibles. Documenta ejecución, pruebas, licencias y limitaciones.

Entrega mínima

  • Ficha pedagógica: objetivo, audiencia, actividad, evaluación y justificación tecnológica.
  • Prototipo local, maqueta o storyboard claramente identificado.
  • Tres interacciones descritas y al menos una recorrida durante la exposición.
  • Registro de pruebas y pendientes para producción.

Criterio de aceptación

La tecnología habilita una actividad de aprendizaje verificable; la retroalimentación tiene contenido pedagógico; existe alternativa textual para la información esencial; se puede distinguir lo probado de lo propuesto. No se exige un producto listo para publicar.